『テムパル』を読み進める中で、「十功臣のメンバーって、結局誰が正しいんだろう?」と疑問に思ったことはありませんか?
物語の場面によって功臣として名前が挙がるキャラクターが違ったり、宰相のラウエルや韓国最強の極剣が入っているように見えたり…。情報が錯綜していて、誰が本当のメンバーなのかスッキリしないですよね。ファンサイトや考察ブログを読んでも情報がバラバラで、かえって混乱してしまうことも少なくありません。
ご安心ください。この記事では、原作小説の記述を元にした「十功臣の確定メンバー」を、その根拠と共にはっきりと提示します。
さらに、なぜ情報が混乱していたのか、その長年の謎もスッキリ解明。各メンバーの強さや魅力まで、どこよりも詳しく解説していきます。
『テムパル』をもっと楽しみたいあなたへ
もしあなたが『テムパル』の物語をより深く楽しみたい、グリードを支える最高の仲間たちのことを正確に知りたいと強く願うなら、この記事はあなたのためのものです。
まずは結論から。あなたの疑問に、この記事が終止符を打ちます。
この記事でわかること
- 『テムパル』十功臣の確定メンバー全10名のリスト
- メンバー構成がなぜ混乱していたのか、その本当の理由
- 十功臣一人ひとりの強さと物語における重要な役割
【結論】これが『テムパル』十功臣の確定メンバー10名!

「十功臣のメンバーは一体誰なのか?」その疑問に、早速お答えします。様々な憶測が飛び交っていますが、原作小説にはっきりとメンバーがリストアップされた場面が存在します。ここでは、ファンの間で「最終的な公式リスト」として広く認められている、確定メンバー10名を一挙にご紹介します。
その根拠となるのは、小説第1242話におけるサンジュ討伐後の経験値分配の場面です。このシーンで名前が呼ばれた10名こそが、物語が進む中で定義が変化した後の「グリード直属のトップ10戦闘部隊」としての十功臣です。彼らは単なるプレイヤーではなく、それぞれが伝説級の力を秘め、テンプル帝国の軍事力を象徴する生ける伝説たちです。グリードと共に数多の死線を乗り越え、自己中心的な一人のプレイヤーを真の王へと押し上げた、最も信頼できる仲間たち。以下がその確定メンバーです。
| メンバー名 | 称号・クラス | 主な役割 |
|---|---|---|
| ジシュカ | 弓聖 | ギルドマスター、遠距離物理火力 |
| ユラ | デビルスレイヤー | 対悪魔スペシャリスト、魔法火力 |
| フォン | 白馬の騎士 | 先鋒、物理アタッカー |
| レガス | 阿修羅 | 近接戦闘、格闘家 |
| ベントナー | 光の守護者 | メインタンカー、防御の要 |
| フェイカー | ランティエの後継者 | 暗殺、諜報、影の部隊長 |
| クリス | ツダンの末裔 | 領主、広範囲物理アタッカー |
| ロイ | ベリアーチェの戦士 | 特殊アタッカー、血液魔法 |
| ユーフェミア | ムムドの後継者 | 戦略級魔法、万能キャスター |
| フロイ | 雄弁家 | 外交、デバッファー、最初の仲間 |
グリードにとっての十功臣とは
この10名こそが、グリードが最も信頼を置く帝国の剣であり盾です。続く章では、なぜこれまでメンバー構成に混乱が生じていたのか、その理由を詳しく紐解いていきます。
なぜメンバーが入れ替わる?十功臣の構成が混乱する2つの理由

先の章で確定メンバー10名をご紹介しましたが、「あれ?ラウエルや極剣は入らないの?」と感じた方も多いのではないでしょうか。その感覚は間違いではありません。実際に物語の中では、彼らが功臣として扱われる場面も存在します。この混乱の原因は、作者のミスなどではなく、物語の進行と共に「十功臣」という言葉の持つ意味合いが変化したことにあります。
ここでは、その変化の過程を2つのステップに分けて、なぜメンバー構成に関する情報が錯綜してしまったのか、その謎をスッキリ解明していきます。
理由1: 当初は「建国の功労者」という広義の称号だった
まず、物語の初期から中期にかけての「功臣」の捉え方について見ていきましょう。この時期の「十功臣」という言葉は、まだ公式に定められた称号ではなく、グリードと共にギルドを築き、王国をゼロから作り上げた仲間たちを指す、非公式で広い意味合いで使われていました。
参考エピソード
その代表的な例が、小説第882話の描写です。新人プレイヤーのコークが円卓を囲む幹部たちを目撃する場面では、ラウエル、ジシュカ、極剣、フォン、レガス、ベントナーの6名が「テンプル王国の功臣」として明確に名前を挙げられています。この時点での「功臣」とは、戦闘能力の高さだけでなく、王国の設立そのものにどれだけ貢献したかが重視されていたのです。
王国の頭脳であり、すべての設計を描いた宰相ラウエル。そして初期の重要な同盟者であり、韓国プレイヤーの旗頭としてギルドの格を上げた極剣。彼らの貢献なくして王国の誕生はあり得なかったため、この「建国の功労者」という枠組みに含まれるのは、ごく自然なことでした。この段階では、メンバーはまだ流動的だったのです。
理由2: 物語の進行で「グリード直属の戦闘部隊」へと定義が変化した
テンプル王国がギルドから国家へ、そして大陸に名を轟かせる帝国へと成長していく中で、「十功臣」という称号は、より具体的で公式な意味を持つようになります。ここが、メンバー構成が固定化される大きな転換点です。非公式な「建国の功労者」という集団から、「王(グリード)直属のトップ10の戦闘部隊」という、公式な騎士団のような存在へとその定義が進化しました。
この定義の変化に伴い、メンバーの役割に応じた整理が行われます。宰相として完全に政治・行政のトップに立ったラウエルは、帝国の頭脳という、一介の功臣を超えた別格の地位を確立。そのため、前線で戦う「戦闘部隊」のリストからは外れることになりました。これは決して彼の評価が下がったわけではなく、むしろその役割が国家にとって唯一無二のものになった証です。
一方で、当初は表舞台に出ることを好まなかった最強の暗殺者フェイカーが、影の部隊長としての責務を正式に受け入れ、確定メンバーに名を連ねました。このように、メンバー構成の変遷は、テンプル帝国という国家の成長物語そのものを反映した、ダイナミックな変化の結果なのです。
【キャラクター一覧】十功臣メンバーの強さと役割を一人ずつ紹介

十功臣の謎が解けたところで、いよいよ確定メンバーである10名が、それぞれどのような人物なのかを詳しく見ていきましょう。彼らはただ強いだけでなく、一人ひとりがユニークな背景を持ち、グリードの帝国において替えの効かない重要な役割を担っています。伝説のクラス、グリードとの絆、そして彼らの戦いが、ここから明らかになります。
ジシュカ (弓聖) - 情熱の初代ギルドマスターにして神の射手
グリードが所属した最初のギルド「ツェダカギルド」の創設者であり、初代マスター。まだ誰も見向きもしなかった鍛冶師時代のグリードの才能を最初に見出し、絶対的な信頼を寄せた人物です。ブラジル出身らしい情熱的な性格で仲間をまとめ上げ、現場の指揮官として、また皆の精神的支柱としてテンプルギルドを牽引してきました。後に伝説の弓使いの後継者となり、レジェンダリークラス「弓聖」へと覚醒。その必殺技である「フェニックスアロー」は、戦場のすべてを焼き尽くすほどの威力と美しさを誇ります。グリードは、ギルドごと自分に従い、王国建国時には私財を投じてまで支援してくれた彼女に、最も大きな恩義を感じています。長年にわたるグリードへの一途な想いも、彼女のキャラクターを深く描き出す重要な要素の一つです。
ユラ (デビルスレイヤー) - 対悪魔戦の最終兵器
作中世界で5本の指に入ると謳われた天才プレイヤー「5つの奇跡」の一人。人形のように完璧な美貌と、常に冷静で効率的な戦闘スタイルで知られています。彼女の真価は、レジェンダリークラス「デビルスレイヤー」の能力にあります。このクラスは悪魔系の敵に対して絶対的なアドバンテージを持ち、ヘルガオレイドでの活躍を皮切りに、大悪魔や地獄の主バアルといった神話級の敵との戦いにおいて、テンプル帝国が誇る最終兵器、そして絶対的な切り札として君臨します。その圧倒的な力とは裏腹に、現実世界では内気で不器用な一面も。主人公・長嶺巧(グリード)の主要な恋愛対象の一人であり、ゲーム内での冷徹な姿と現実での健気な姿のギャップが、多くの読者を魅了する要因となっています。
フォン (白馬の騎士) - 王に仕える槍の達人
ツェダカギルドの中核を担う、高速かつ精密な突きを繰り出す槍の達人です。プライドが高く、常に最強を目指す競争心の塊のような性格で、他の近接職プレイヤーたちにとっては良きライバルであり、超えるべき目標であり続けています。彼のクラスは高位の騎士職「白馬の騎士」。その名にふさわしく、一度グリードに忠誠を誓ってからは、いかなる状況でも王を疑うことなく、その槍を振るい続ける献身的な騎士の鑑です。物語の主要な戦闘や戦争のほとんどに参加しており、最前線で安定してダメージを稼ぐアタッカーとしての信頼は絶大。グリードへの絶対的な忠誠心と、騎士としての誇りを体現する、帝国に不可欠な先鋒と言えるでしょう。
レガス (阿修羅) - 純粋な武を求める天才格闘家
現実世界ではテコンドーの達人であり、ゲームの中でも純粋に戦うこと、強くなることを愛する陽気な性格の持ち主。当初は己の拳のみで戦うことに強いこだわりを持っていました。彼のヒドゥンクラス「阿修羅」は、取得難易度がSSS級とされる超希少なクラスです。素手での戦闘術はもちろん強力ですが、このクラスの真価は相手のスキルを模倣して自分のものにするという規格外の能力にあります。その汎用性と、時にオリジナルを超えるほどの爆発力は計り知れません。物語の進行と共に、彼は自身のプライドを乗り越え、グリードが制作したナックルやガントレットを装備。新たな境地を切り開いていく彼の成長物語も、見どころの一つです。
ベントナー (光の守護者) - 帝国の壊れない盾
常にジョークの対象となる輝く禿頭と、それに対する意外な繊細さが特徴の、ツェダカギルドのメインタンカー。ムードメーカーとして仲間たちを和ませる一方で、一度戦闘になれば、その背中は誰よりも頼もしい「帝国の壊れない盾」と化します。彼のクラスは防御に特化したガーディアンナイトであり、称号は「光の守護者」。その役割はただ一つ、敵のあらゆる攻撃を一手に引き受け、後方の仲間たちを完璧に守り抜くことです。高難易度のレイドボス戦や大規模な戦争において、彼の存在はパーティの生命線そのもの。派手さはありませんが、ベントナーがいるからこそ他の功臣たちが全力で攻撃できるのであり、彼の揺るぎない忠誠心と仲間意識は、テンプル帝国に絶対不可欠な礎です。
フェイカー (ランティエの後継者) - グリードの影として脅威を討つ最強の暗殺者
口数が極端に少なく、常に影からギルドを支えることを好む、テンプル最強の暗殺者。その実力はプレイヤーの中でも群を抜いており、隠密、潜入、そして一撃必殺の技術において彼の右に出る者はいません。彼は伝説の暗殺者ランティエの力を受け継ぎ、レジェンダリークラス「ランティエの後継者」となります。当初、表舞台に出ることを拒んでいたことが、十功臣のメンバー構成が混乱した一因でもありました。現在はグリード直属の諜報・暗殺部隊「テンプル影部隊」のリーダーとして、帝国の脅威が玉座に届く前にこれを排除する「王の静かなる短剣」としての任務を遂行しています。伝説のNPC暗殺者カシムとの師弟関係を通じて、さらなる成長を続けている恐るべき存在です。
クリス (ツダンの末裔) - かつてのライバルから帝国の柱へ
元ランキング1位のプレイヤーであり、七大ギルドの一つ「ジャイアントギルド」のマスター。物語初期においては、グリードの前に立ちはだかる強力なライバルでした。しかし、テンプル王国建国式典の場でグリードの器の大きさと、彼が作るアイテムの規格外の性能を目の当たりにし、プライドを捨てて自ら軍門に下ることを決意します。大剣の達人である彼は、古代の巨人の伝説を受け継ぐ「ツダンの末裔」となり、その圧倒的な破壊力は戦場の流れを一変させるほど。彼の加入は、まだ磐石ではなかったテンプル王国の勢力を一気に拡大させた歴史的な出来事でした。現在はレイダン領主として、また軍団長として帝国を支える、最も信頼の置ける柱の一人です。
ロイ (ベリアーチェの戦士) - 血を操る傲慢なる忠臣
日本人プレイヤーであり、最初のヒドゥンクラスユーザーの一人。当初は傲慢で美意識にこだわり、他人を見下す自己中心的な人物として描かれていました。しかし、グリードとの戦いを経て彼の強さと人柄に触れるうちに、そのプライドはそのままに、グリードに対しては絶対的な忠誠を誓う功臣へと成長していきます。彼の古代クラス「ベリアーチェの戦士」は、血液を自在に操る禍々しくも強力な魔法を用いるユニークなクラスです。敵から生命力を吸収したり、血液で武器を生成したりと、トリッキーかつ効果的な戦闘スタイルで敵を翻弄します。「好敵手から忠実な味方へ」という王道の成長を遂げたキャラクターであり、彼の変化はリーダーとしてのグリードの影響力を象徴しています。
ユーフェミア(ムムドの後継者) - 戦況を覆す戦略級の魔法使い
彼女もまた最初のヒドゥンクラスユーザーの一人で、あらゆる魔法を一度だけコピーして使用できるという、チート級の能力を持つ「デュプリケーター」として名を馳せていました。当初は自身の利益のためだけに行動するクールな傭兵でしたが、グリードの人柄とツェダカギルドの仲間の温かさに触れ、徐々に心を開いていきます。後に伝説の大魔術師「ムムド」の後継者、「ムムドの後継者」となり、そのポテンシャルはさらに開花。戦術レベルを遥かに超えた、戦況そのものを覆す戦略級の魔法を放つことができる、テンプル帝国の切り札です。絶体絶命の状況で彼女が放つ伝説級の魔法は、これまで幾度となくグリードと仲間たちを救ってきました。
フロイ (雄弁家) - グリード最初の仲間にして最高の外交官
グリードがまだ自己中心的だった頃、彼に命を救われたことをきっかけに、自ら忠誠を誓った最初の仲間(プレイヤー)です。彼のユニーククラス「雄弁家」は、戦闘力自体は他の功臣に劣ると見なされがちですが、その真価は全く別の場所にあります。敵を挑発して弱体化させるスキル「毒舌」は、強敵との戦いで重要な役割を果たします。そして何より、彼の狂信的とも言えるグリードへの忠誠心は、テンプルギルドの文化の礎を築きました。後に彼はその弁舌の才能を活かし、帝国の首席外交官として活躍。国家間の困難な交渉を次々と成功させ、戦闘力だけが国家への貢献ではないことを誰よりも雄弁に証明した、唯一無二の功臣です。
【番外編】リストにはいないが帝国に不可欠な「真の功臣」たち

ここまでで「戦闘部隊としての十功臣」のメンバーは確定しました。しかし、この10人という枠組みだけでは、テンプル帝国の真の強さを語り尽くすことはできません。公式リストには含まれないものの、彼らがいなければ帝国の今はなかったと断言できる、二人の重要人物がいます。彼らはなぜリストにいないのか、その理由と計り知れない重要性を解説します。
ラウエル - 十功臣ではなく「帝国の頭脳」
役割の本質
最初に紹介するのは、テンプル王国の建国から帝国に至るまでの全てを描いた、稀代の天才にして宰相のラウエルです。彼がなぜ戦闘部隊のリストにいないのか。その理由は極めてシンプルで、彼の役割が功臣という枠を遥かに超えているからです。
もし「グリードが帝国の心臓」であるならば、ラウエルはまさしく「帝国の頭脳」そのもの。国家の運営、外交戦略、軍事行動に至るまで、あらゆる計画は彼の手によって描かれています。彼の持つユニーククラス「流れの主」は、戦場の流れすら読み切り、最適解を導き出すことができるのです。
彼が十功臣のリストにいないのは、その役割が完全に政治と行政に特化しており、一人の戦闘員として数えることができない「別格の地位」にいるためです。
グリードが王として輝けるよう、あらゆる汚れ仕事や複雑な政務を引き受ける彼は、共同統治者と言っても過言ではありません。戦闘部隊のリストから彼が外れているのは、決して評価が低いのではなく、その功績と役割が唯一無二であり、十功臣という枠に入れること自体が彼の貢献を矮小化してしまうからです。
極剣 十功臣の「精神」を持つ最強の同盟者
もう一人は、熱烈な愛国心で知られる韓国トップランカー、極剣です。彼の立場は少し複雑で、物語の中では功臣として名前が挙がることもあれば(第882話や第1273話)、確定リストからは外れています(第1242話)。この曖昧な立場こそが、帝国における彼の立ち位置を的確に表しています。結論から言えば、彼は十功臣の「精神」を持つ、最強の同盟者であり指揮官です。中核となる10人の戦闘部隊には属さないものの、その貢献度は計り知れません。
極剣の忠誠の形
彼の行動原理は、常に「大韓民国の地位向上」にあります。彼がグリードに忠誠を誓うのは、グリードが韓国の誇りであり、その存在が韓国を世界一の国家に押し上げると信じているからです。
これは、グリード個人に絶対的な忠誠を捧げる他の功臣たちとは少し異なる動機です。この微妙な違いが、彼を「王直属の戦闘部隊」という枠とは少し違う場所に置いている理由でしょう。しかし、その信頼関係は本物であり、シルバーナイツギルドを率いて常にテンプル帝国のために戦う彼は、間違いなく帝国にとって不可欠な「真の功臣」の一人なのです。
【よくある質問】結局、十功臣で最強のメンバーは誰?

十功臣のメンバーとそれぞれの役割を理解した上で、多くの読者が抱く最も素朴な疑問、それは「結局のところ、一番強いのは誰なの?」ということでしょう。この問いに明確な順位をつけるのは非常に難しいですが、ここではいくつかの視点から「最強」について考察していきます。
役割によって最強は異なる
最強は一人ではなく、状況で変わる
まず結論から言えば、「最強」の定義は、どのような状況を想定するかによって大きく変わります。十功臣はそれぞれが異なる分野のスペシャリスト集団であり、単純な1対1の戦闘力だけで優劣をつけることはできません。彼らは互いの能力を補い合うことで、一個師団にも匹敵する力を発揮するのです。
例えば、相手が大悪魔や悪魔系のモンスターであれば、デビルスレイヤーであるユラの右に出る者はいません。純粋な暗殺や隠密行動が求められる場面では、フェイカーが比類なき最強の実力者です。戦況を一変させるほどの戦略級の破壊力という点では、ユーフェミアが規格外の魔法でその候補となるでしょう。そして、無数の敵をなぎ払う殲滅力であれば、元1位ランカーのクリスが際立っています。
このように、彼らはそれぞれの専門分野において誰もが「最強」であり、だからこそ十功臣はどんな困難な状況にも対応できる、真に最強の集団と言えるのです。
なぜグリードが別格の存在なのか
十功臣たちの強さを語る上で、絶対に忘れてはならない存在がいます。それはもちろん、彼らが心からの忠誠を誓う王、グリードです。
物語が進むにつれて、彼らとグリードの間には、もはや努力だけでは越えられないほどの絶望的な力の差、パワーギャップが生まれていきます。
しかし興味深いのは、その圧倒的な差が決して彼らの間に嫉妬や確執を生むのではなく、むしろ「グリードの足手まといになりたくない」「彼の役に立つ剣でありたい」という、さらなる高みを目指すための強烈なモチベーションになっている点です。
十功臣たちがレジェンダリークラスに覚醒し、常に成長を求めるのは、超越者であるグリードの背中を追いかけているからに他なりません。グリードは彼らに伝説の武具を作り与え、彼らはグリードに統治すべき王国と絶対の忠誠を捧げる。
この相互関係こそが、テンプル帝国を最強たらしめている力の源泉なのです。最強の十功臣を束ねるグリードこそが、議論の余地なき別格の最強存在と言えるでしょう。
まとめ

ここまで『テムパル』の十功臣について、確定メンバーのリストからメンバー構成が混乱した背景、そして一人ひとりの強さや魅力まで、詳しく解説してきました。最後に、この記事の重要なポイントを振り返りましょう。
この記事のまとめ
- 十功臣の確定メンバーは、小説第1242話で示されたジシュカ、ユラ、フォン、レガス、ベントナー、フェイカー、クリス、ロイ、ユーフェミア、フロイの10名です。
- メンバー構成が混乱した理由は、称号の定義が、物語の進行と共に初期の「建国の功労者」から「王直属の戦闘部隊」へと変化したためです。
- ラウエルや極剣はリスト外ですが、それぞれが「帝国の頭脳」「帝国の精神」として、十功臣と同等かそれ以上に帝国にとって不可欠な存在です。
十功臣は単なる強力な部下ではありません。 彼らはグリードと共に数多の困難を乗り越え、彼を自己中心的なプレイヤーから真の王へと押し上げた、壊れることのない絆で結ばれた最高の仲間たちです。
彼ら一人ひとりの物語を知ることで、『テムパル』の世界はさらに色鮮やかに、そして奥深く見えてくるはずです。ぜひ、あなたのお気に入りの功臣を見つけて、彼らの今後の活躍に注目しながら、この壮大な物語をさらに楽しんでください!





