「テムパルの“7大ギルド”って、結局どんな存在だったの?」
昔は世界を支配していたはずの彼らが、今ではほとんど語られない。
そんな違和感を覚えたことはありませんか?
それは、かつてサティスファイの世界を動かしていた“英雄たちの時代”が、
一人の鍛冶師――グリードの登場によって静かに終わりを告げたからです。
でも、彼らが築いた「旧秩序」は決して無意味ではなかった。
むしろ、その崩壊こそが“新しい伝説”の始まりでした。
この物語は、敗北ではなく「継承」の物語。
7大ギルドの栄光と崩壊をたどることで、テムパルという作品の“もう一つの核心”が見えてきます。
この記事でわかること
- 「7大ギルド」と呼ばれた勢力の正体と成立の背景
- グリード登場前の“旧時代の覇者たち”の姿と栄枯盛衰
- 彼らの滅亡が意味した、テムパル帝国の夜明け
「7大ギルド」とは何だったのか?

7大ギルドの歴史を紐解く前に、まずはその“存在意義”を明らかにしておきましょう。
この時代を理解することは、テムパルという物語の「秩序と変革」を理解することに直結します。
ゲーム内での「7大ギルド」の位置づけと意味
旧時代の支配構造
テムパルの初期世界――まだグリードが「伝説の鍛冶師」として知られる前、
サティスファイの大陸は、一握りの巨大ギルドによって支配されていました。
彼らは城や都市を占拠し、経済圏を動かし、狩場を独占していた。
それが後に“7大ギルド”と呼ばれる勢力群です。
面白いのは、この「7大ギルド」という呼称が、公式システムではなく、
プレイヤーやメディアが生み出した“社会的概念”だったこと。
まるで現実世界の「G7」のように、強国同士の力関係を象徴する言葉でした。
彼らは単なるゲーム内の組織ではなく、“世界のルールそのもの”を体現した存在。
プレイヤーにとっては憧れであり、同時に超えられない壁でもあったのです。
グリード登場以前の“旧勢力図”をざっくり整理
当時の勢力図
当時のサティスファイは、まだ混沌と秩序の狭間にありました。
一般プレイヤーたちは生活の糧を得るのに精一杯。
その一方で、7大ギルドは城を所有し、数百人規模の軍団を持ち、
「世界の秩序」を名乗るにふさわしい権勢を誇っていました。
北のジャイアント、東のハデス、西のスネーク――
彼らの名はそれぞれ地域の象徴であり、まるで神話の巨人たちのように語られました。
だが、このバランスは永遠ではなかった。
一人の“鍛冶師”が世界を変える前夜、すでに内部には腐敗と停滞が進行していたのです。
「強者が支配する世界」が、次第に「挑戦者が奪い取る世界」に変わり始めていました。
「7大ギルド」という呼び名が非公式だった理由
呼称の背景
7大ギルドという呼称が“非公式”であったのには、理由があります。
それは、彼らが本来「敵対関係」であり、同盟ではなかったからです。
共通の目的があったわけではなく、単に“世界で最も影響力を持つ”七つの勢力が
世間からそう呼ばれていたにすぎません。
にもかかわらず、その名前が定着したのは、彼らが放つ圧倒的な存在感のせいでした。
彼らが動けば市場が揺れ、彼らが戦えば国が滅ぶ。
そんな神話的な影響力こそが、“7大ギルド”というブランドを生んだのです。
しかし、それは同時に、彼らが「一つの巨体の七つの頭(ヒュドラ)」のように、
共に滅びの運命を共有していたことを意味していました。
――やがて、そのヒュドラを討つ男が現れることを、誰もまだ知らなかったのです。
7大ギルド一覧と特徴

彼らはただの“ギルド”ではありませんでした。
それぞれが思想を持ち、戦い方を持ち、誇りを持っていた――。
サティスファイ初期の世界は、まさに七色の覇者たちによって形づくられていたのです。
ここからは、その一つひとつの物語を追っていきましょう。
北の力「ジャイアントギルド」― クリスの誇りと転生
ギルド概要
ジャイアントギルドを率いたのは、カナダ出身の剣士クリス。
彼はランキング上位常連であり、純粋な戦闘力においてはクラウゼルにも匹敵すると言われた実力者です。
ギルドの信条は「力こそ正義」。どこまでも正面から挑み、誇りを傷つけられれば即座に剣を抜く。
まさに北の覇者と呼ぶにふさわしい剛直な一派でした。
しかし、グリード――一介の鍛冶師だった男との戦争に敗れたことで、
クリスは初めて「力だけでは勝てない」現実を突きつけられます。
怒りと悔しさ、そして深い自己反省の末、彼はギルドを解散。
やがてテムパル団へと自ら加わり、かつての敵を“王”と認めたのです。
誇りを捨てるのではなく、誇りを新しい形で守った男――それがクリスでした。
西の戦略家「スネークギルド」― ジバルの知略と矛盾
合理の天才
スネークギルドのマスター、ジバルはアメリカの天才ゲーマー。
彼は戦略・指揮・交渉、あらゆる分野で完璧を求める“合理主義者”でした。
だがその知略ゆえに、時に情熱を失い、勝利を“作業”として処理してしまう――
そんな矛盾を抱えた人物でもあります。
グリードという“理屈を超えた男”と対峙したとき、
ジバルの中の歯車は狂い始めました。
敗北を重ね、傲慢を捨て、彼はついにサハラン帝国へと渡り、
その後の戦乱を経て再びグリードの元へ戻ってくる。
理性の人間が情熱に帰る――それは敗者の物語ではなく、成長の証でした。
東の奇跡「ハデスギルド」― ハオの天才と孤高
龍の誇り
中国のトップランカー、ハオ。
彼は「龍」と呼ばれるほどの誇りと才能を持つ男でした。
PvPの神童、戦術の鬼才、そして何より己の“強さ”を疑わない完璧主義者。
だが、その絶対的な自信は、グリードとの出会いによって打ち砕かれます。
第2回国家対抗戦――グリードに翻弄され、敗北を喫したあの日。
ハオは屈辱の中で悟ります。「天才でも努力を超えられない」と。
以後、彼はクラウゼルのもとに身を寄せ、テムパル団とも友好を保ちつつ、
己の龍の道を貫く孤高の戦士となりました。
彼の物語には、敗北の中にある“美しさ”が宿っています。
不壊の盾「ヤークギルド」― ブバトの戦場哲学
守護の巨人
トルコ出身のブバトが率いたヤークギルドは、防御特化の巨塔。
彼自身のクラス「クラッシャー」は、攻撃よりも“耐える”ことに特化していました。
敵の猛攻を真正面から受け止め、味方を守る姿勢――それはまさに戦場の盾。
しかし、時代は変わりました。
伝説クラスの台頭、テムパル団の誕生。
「守る者」が報われにくい時代に、ヤークギルドは少しずつ存在感を失っていきます。
レイダン侵攻の失敗を機に、彼らは静かに姿を消した。
ブバトの信念は敗れたかもしれない。
けれど、“仲間を守ることこそ誇り”という哲学は、後のテムパル帝国にも受け継がれたのです。
魂を刈る者「ゴールデンギルド」― スエロンの狂気
死を糧に
アルゼンチンのプレイヤー、スエロンが率いたゴールデンギルド。
彼の特殊能力は、死者の魂を吸収し、強さへ変えるという異端の力。
大量戦闘ほど強くなる――まさに戦場を血に染めるためのギルドでした。
しかし、レイダン侵攻で彼らが直面したのは、想像を超える地獄。
農具だけで数千の兵を薙ぎ払うフィアロの姿に、
「死を糧に強くなる」彼の力は逆説的に自らを滅ぼした。
死が増えるほど強くなる者が、“死を恐れる”側に回った瞬間、
そのギルドの存在意義は崩壊したのです。
氷の魔術師「氷花ギルド」― ボンドレとフェイカーの因縁
氷結支配
ロシアの氷の魔術師、ボンドレ。
冷酷で傲慢、そして誰よりも自分の魔力を信じる男。
広範囲魔法と氷結スキルで“絶対凍土”とまで呼ばれた彼のギルドは、
その支配力ゆえに他者を見下す傾向が強かった。
しかし、テムパル団の暗殺者フェイカーが一人で乗り込んだとき、
氷花ギルドは一夜にして凍てついた。
フェイカーは氷の影のように動き、誰も彼を見た者はいなかった。
結果、ギルドは壊滅――それはラウエルによる“見せしめ”だった。
恐怖を通じて平和を保つという、冷徹な戦略。
皮肉にも、氷の王朝を砕いたのは、氷より冷たい理性でした。
忘れられた影「ゼラフギルド」― 記録から消えた理由
沈黙のギルド
ゼラフギルドに関する情報は、ほとんど残されていません。
マスターの名も、拠点も、戦いの記録も不明。
けれど、“7大ギルドの一角”とされたという事実だけで、
彼らがかつて世界の頂点にいたことは間違いありません。
その後、彼らの名が語られなくなったのは、弱かったからではない。
世界が、あまりに速く変わりすぎたのです。
伝説クラスや超越的NPCが覇権を握る新時代――
そこに、旧来の「強さの基準」で生きる余地はもうなかった。
彼らの沈黙は、時代の転換点を告げる“静かな鐘”だったのかもしれません。
レイダン侵攻 ― 栄光の終焉

7大ギルドの物語を語るうえで、この「レイダン侵攻」は避けて通れません。
それは、彼らが“頂点”に立った瞬間であり、同時に“奈落”へ落ちた瞬間でもありました。
世界が変わったのは、ほんの数時間の出来事。だが、その余波は永遠に残りました。
なぜ彼らは“グリード”を止めようとしたのか
侵攻の動機
7大ギルドの連合を生んだのは、恐れでした。
グリードという名もなき鍛冶師が、伝説の武具を量産し始めた――その報せがすべての始まり。
彼が築いたレイダンの都市は、豊富な資源と堅牢な防衛を兼ね備え、
もはや一介のギルドの拠点ではなく、“国家”そのものの様相を呈していました。
「このままでは世界のバランスが崩壊する」
ジバルの言葉に他のギルドが呼応し、数千人規模の連合軍が結成される。
彼らは、自分たちが“秩序を守る側”だと信じていたのです。
けれど実際には、それは時代の流れに逆らう“防衛反応”だった。
強者が集うほどに、彼らの焦りと傲慢が増していく。
その行軍は、すでに敗北の匂いを漂わせていました。
伝説の農夫フィアロが放った“常識の破壊”
空城の計
レイダンの城門を破り、連合軍が雪崩れ込んだその瞬間――彼らは凍りつきました。
街は空っぽだったのです。
テムパル団の主力は遠征中、守備はほぼ皆無。勝利を確信した連合軍の前に、
一人の老人が立ちふさがります。
彼の名はフィアロ。
かつて大陸最強と謳われた剣士にして、今は鍬を持つ老農夫。
彼はただ静かに言いました。
「……畑を荒らす者は、誰であれ許さん」
次の瞬間、連合軍は地獄を見ました。
鍬が唸り、鋤が空を裂き、数千人のプレイヤーが次々と倒れていく。
それは“戦闘”ではなく、“嵐”でした。
誰もが「ゲームの常識」を疑い、NPCの概念すら覆された。
その日、世界は悟りました――テムパルは“物語”と“現実”の境界を壊したのだと。
連合崩壊と「テムパル団」誕生への道筋
敗北の再構築
レイダン侵攻の敗北は、7大ギルドの命運を一瞬で変えました。
彼らの名声は地に堕ち、ギルド間の信頼は崩壊。
誰も責任を取りたがらず、同盟は瓦解していきます。
だが、その瓦礫の中で――光もまた生まれました。
クリスとジバルという二人のリーダーが、敗北から学び、
“敵の強さ”を理解したのです。
彼らはプライドを捨て、グリードのもとへ歩み寄った。
その決断が、やがて“テムパル団”という新たな秩序を築く礎となります。
旧世界の崩壊と新世界の胎動。
レイダン侵攻とは、ただの戦いではなく、“時代の交代式”だったのです。
栄光の終焉は、同時に伝説の始まりでもありました。
崩壊後の行方 ― ギルドマスターたちの選択

レイダン侵攻の大敗から、7大ギルドは完全に瓦解しました。
だが、それは同時に“個”の再生の物語”でもあります。
敗北をどう受け止め、どう生きるか――その選択が、彼らをただの敗者で終わらせませんでした。
クリスとジバル、敗北からの成長と再起
剣と知略の英雄譚
クリスとジバル。この二人は、かつて覇権を争ったライバルであり、
そして最終的にはグリードの仲間として肩を並べた“反逆の英雄”でもあります。
クリスは、自らの剣を誇りとして生きてきた男でした。
だからこそ、グリードとの敗北は屈辱であり、同時に救いでもあった。
力だけに頼らない者の強さを目の当たりにした彼は、
「誇りとは何か」を一から学び直したのです。
その後、テムパル団へ自ら身を投じ、“十功臣”として再び戦場に立つ姿は、
まるで過去の自分を赦すかのようでした。
一方、ジバルは戦略家ゆえの苦悩を抱えていました。
レイダン侵攻を主導したのは彼――敗北の責任は最も重い。
その重圧から逃げるようにサハラン帝国に仕官し、
魔操機レイダースを操る中で、彼はようやく“自分の限界”と向き合います。
すべてを失い、すべてを理解した末に、彼は静かに戻ってきた。
「グリードは敵ではなく、導く者だった」と悟ったとき、
ジバルは真の意味で“リーダー”になったのかもしれません。
ハオの中立と誇り ― 「龍」の道を歩む者
孤高の道
ハオは他の誰よりも誇り高く、誰よりも孤独でした。
彼は敗北しても、屈服はしなかった。
テムパル団の誘いを断り、クラウゼルのもとに身を寄せ、
「龍」としての信念を貫いた彼の姿勢は、多くのプレイヤーに“憧れ”を残しました。
彼は言葉少なにこう語ります。
「俺は空に届く塔を築く。誰の影にもならない」
その誇りは頑なで、同時に美しい。
グリードへの敬意と、己への忠誠――矛盾する感情の中で、彼は“中立”を選びました。
敵でも味方でもない、しかし確かに世界の均衡を保つ存在。
ハオの生き方は、「勝者でも敗者でもない第三の道」があることを教えてくれます。
歴史の闇に消えた者たち ― 名もなきギルドの終焉
静かなる幕引き
ヤーク、ゴールデン、ゼラフ――
彼らの名は次第に語られなくなり、やがて歴史の片隅に消えていきました。
だが、それは“忘却”ではなく、“安息”だったのかもしれません。
時代は変わり、伝説クラスやNPCが主役となる新しい世界が始まった。
そこに、旧時代の覇者たちが居場所を見つけることは難しかったのです。
彼らはもう戦わなかった。争わず、叫ばず、ただ静かに消えていった。
けれどもその存在があったからこそ、グリードの“革命”は意味を持つ。
時代の礎となる者は、いつも物語の中心にはいない。
名を残さずとも、その影が世界を形づくっている。
そう考えると、彼らの“終わり”は、意外にも穏やかで、美しい幕引きだったのかもしれません。
7大ギルドが遺したもの

彼らの時代は確かに終わりました。
けれども、“終わり”があるということは、“受け継がれる何か”があったということです。
7大ギルドの興亡は、テムパルという物語全体を貫く重要なメッセージ――
「力よりも信頼が世界を変える」という真理を、痛みをもって証明したのです。
“旧時代の象徴”としての役割
停滞と変革のはざまで
7大ギルドは、テムパルにおける“旧世界”そのものでした。
彼らはトップランカーであり、誰もが憧れた存在。
その圧倒的な力と名声は、サティスファイのプレイヤー社会を動かし、
一時代を築き上げたのです。
しかし、彼らは“完成された強さ”ゆえに変化を恐れました。
新しい価値観を受け入れられず、やがて“停滞”の象徴となってしまう。
そんな中、グリードのように泥臭く努力を重ねる者が現れたことで、
「努力と絆が才能を凌駕する」という構図が物語の軸として確立されたのです。
つまり、7大ギルドはグリードが超えるべき“壁”であり、
同時に彼を英雄に押し上げた“舞台装置”でもありました。
彼らの存在があったからこそ、グリードの革命は伝説になったのです。
テムパル帝国を支えた経験と人材
敗者が築いた秩序
7大ギルドの崩壊後、世界は一変しました。
だが、彼らの中には「敗者」として終わらなかった者たちもいます。
クリスやジバルのように、敗北から学び、新たな秩序へと加わった者たち。
彼らは戦略、統率、戦闘技術――そのすべてをテムパル帝国へと持ち込み、
“敵から仲間へ”という奇跡の転身を果たしました。
テムパル団は、ただ強いだけの集団ではありません。
過去の敵を受け入れ、信頼と成長で築かれた「共存の帝国」でした。
それを可能にしたのは、敗北を恥じず、学びに変えた彼らの成熟です。
この再生の連鎖こそが、作品全体に温かさと人間味を与えています。
“勝者”だけでなく“敗者”もまた、物語の一部である――
それがテムパルの世界の、何より誇るべき点なのです。
彼らの敗北が示した“真の強さ”とは何か
変わる者こそ強者
最終的に、7大ギルドが敗れた理由は“弱かったから”ではありません。
むしろ、彼らは強すぎたのです。
その強さに安住し、成長を止めてしまった――それが最大の敗因でした。
一方で、グリード率いるテムパル団は「未完成」そのものでした。
鍛冶師や農夫、暗殺者、異端者……。
バラバラな存在が、絆と信頼を通じて一つの力に変わっていった。
その姿は、かつての7大ギルドにはなかった“柔軟な強さ”の象徴でした。
7大ギルドの物語は、敗北の美学を描いています。
それは「勝つこと」ではなく、「変わること」を恐れない者が本当の強者であるという教訓。
彼らは散っても、彼らが示した“過ち”と“誇り”は、次の世代の光となりました。
時代の終わりにこそ、次の伝説は芽吹く――それを証明したのが、彼らの生き様だったのです。
まとめ ― “栄光の終わり”は“新しい伝説”の始まり

7大ギルドの物語を追うと、ひとつの真実が見えてきます。
それは、「滅び」と「再生」は対立するものではなく、
むしろ同じ円の上にあるということ。
終わりがあるからこそ、始まりが生まれる――テムパルの世界は、その循環で動いていました。
旧時代の輝き
かつて、世界を支配した七つの巨塔。
ジャイアントの誇り、スネークの知略、ハデスの孤高。
そして氷花やゴールデン、ヤーク、ゼラフといった名も、
そのすべてが“旧時代”の輝きを象徴していました。
だが、グリードとテムパル団が示したのは「新しい強さ」の形。
それは、力でも地位でもなく、“絆”と“信頼”でした。
敵だった者が仲間になり、敗北が学びとなり、
やがて世界を一つにまとめていく――そんな進化の物語こそ、テムパルの核心です。
7大ギルドは消え去ったわけではありません。
彼らの敗北があったからこそ、次の世代が生まれた。
彼らの傲慢があったからこそ、グリードの謙虚が際立った。
彼らの誇りがあったからこそ、今の帝国がある。
物語は託された
だからこの章を読み終えた今、あなたに伝えたい言葉はひとつです。
“彼らは負けたのではない、託したのだ。”
その意志は確かに受け継がれ、テムパルという物語の血脈の中で今も息づいているのです。





